腾讯、喜马拉雅等80余家行业领军企业亮相文化产业数字化馆“

一步一景”,沉浸式体验“很颠覆”

有声明信片邮筒变身为线下有趣的互动设备,即使身隔万里,手机扫一扫也能以声传情;“数字长城”把基于游戏技术打造的“数字长城”放在“云游长城”小程序中,通过手机就能立即穿越到喜峰口西潘家口段长城,在线“爬长城”和“修长城”;利用动态捕捉设备,舞蹈演员台上表演,旁边的屏幕上却是动漫人物在“斗舞”……


(资料图)

7日,记者来到2023青岛数字文化应用发展大会的文化产业数字化馆深度体验。这里重点展示了数字创意、数字演播、数字娱乐、数字艺术和数字藏品等新型文化业态及文化产品,参展的有腾讯、喜马拉雅、中国动漫集团等80余家行业领军企业,系列文化产业数字化应用场景和典型案例让人感受到十足的“数智力量”。

文化产业数字化馆中国动漫集团展区。

远方非天涯,历史无鸿沟

文创产业是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业。数字化带来新的传播方式,将为文创领域带来无限延展的机会。

“以前爬过长城吗?如果没有,现在就可以通过手机云游长城。”走进腾讯展位,一款名为“数字长城”的产品,引得参观者纷纷扫码体验。腾讯文旅展会现场负责人孙建伟介绍:“我们在全球首次通过云游戏技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原,把基于游戏技术打造的‘数字长城’放在‘云游长城’小程序中,通过手机就能立即穿越到喜峰口西潘家口段长城,在线‘爬长城’和‘修长城’。既可以让用户在‘云游’中进一步了解长城,感受中华文化的独特魅力,也为广大市民提供了便捷、低门槛、有吸引力的数字体验。”

按照孙建伟的说明,记者拿出手机,打开微信小程序,一瞬间手机屏幕上便呈现出一幅巍峨壮阔的长城图景。通过视角切换,光影也会产生变化,可谓是一步一景,景随身行。不论是长城里远景成片的树木,还是近景中一砖一瓦、一草一木,都做到了完美还原。爬着爬着,画面中突然出现了一只蝴蝶闪着翅膀停在台阶上,为古老的长城更添一份灵动与生机,让人仿佛置于真实的长城之上。

远方非天涯,历史亦无鸿沟。这一切可喜的改变,得益于文化数字化的发展。“我们还有国博数字虚拟人,北京中轴线、全球博物馆珍藏、三星堆考古展示等。致力于成为文旅融合与产业升级的数字化助手,通过为管理端、消费端、产业端提供一体化的智慧化综合服务,助力文旅行业数字化转型,实现共建共赢的文旅生态共同体。”孙建伟介绍,腾讯已经推出了“一部手机游云南”、数字故宫、成都天府智慧绿道、“老家河南·黄河之礼”非遗文化平台、深圳欢乐海岸、云上广交会和世界智能大会数字会展等经典案例。

喜马拉雅的喜马讲书让文字书籍即刻“发声”。

纸短情长,爱有回声

在春天,以信为引,用“有声明信片”,配上家乡的美景美图,录下一段语音或写下一篇文字发给你最牵挂的人……在喜马拉雅展区,一款有声明信片邮筒正在“传情”。在工作人员的演示下,只需要手机扫码,在系统中选择或者上传一张图片,图片自带声音或者用户可以自己录制声音,写下对其他人的祝福语,就可以线上分享或者自助打印。

专注以音频为特色的“耳朵经济”,喜马拉雅已经建立了从头部IP到长尾内容全面覆盖的生态内容体系,在线音频服务已经涵盖了不同年龄阶段用户所需要的内容,累积了包含101个品类的3.4亿条音频内容。“这里是喜马讲书图书馆,是有声图书馆的动态升级版,一块显示屏加一面墙,就能成为借阅书籍的‘书架’。取下一本好书,有声内容即刻‘发声’;每本‘好书’精华将会被精讲成一段25分钟的音频,以最低成本获取精华、拓展认知。”喜马拉雅城市文化政务总监褚晓云介绍。

腾讯的“数字长城”将文化遗产实现毫米级高精度还原。

张飞和动漫人物“斗舞”

在中国动漫集团展区,一名舞者正在台上表演,而旁边的屏幕上却是《三国演义》人物张飞和动漫人物在“斗舞”。“这套动态捕捉设备共有15个捕捉点位,是光学与惯性学相结合的新设备,上面有4个激光定位塔,舞者穿戴设备,可以实时驱动任何一个虚拟人、任何一个形象。”北京国承元速科技有限公司全国渠道总监谷剑介绍,“本次青岛数字文化应用发展大会提供了很好的机会,我们碰到了许多同行,大家在一起互相交流,相信一定能共同推进元宇宙行业走得更远。”

以内容创新和数字技术应用为动力的文化内容和消费场景迅速崛起,助推形成了新的生产和消费方式。中国动漫集团建设运营了国家动漫游戏综合服务平台和国家动漫创意研发中心。国家动漫游戏综合服务平台为数万家动漫游戏企业会员和数十万专业个人会员提供基于互联网的内容集成管理、内容展示、发行、版权交易等产品和服务。此外,国家动漫研发中心还分别与腾讯、迪士尼公司开展了为期5年的IP协同研发。

当我们迈入元宇宙时代,各行各业纷纷探寻通往元宇宙的“入口”。数字人则在AR/VR技术的加持下,成为当下最火热的研究领域。在来画展区,展示了动画和数字人智能生成平台,它集聚多项创作工具于一体,结合动画制作、视频创作、数字人播报、平面设计等多项智能工具,致力为各行各业解决不同的创作难题。

据介绍,来画推出了大众版动画和数字人智能创作平台,依托技术创新,不断降低动画、数字人的制作门槛和制作成本,革新元宇宙创作力,为社会带来更大众化、低门槛的创意内容生产工具;并通过创意服务和API赋能其创意生态供应链,积极推动数字创意产业升级。(青岛日报/观海新闻记者 周伟 摄影 邢志峰)

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