1月9号,王者荣耀S18赛季正式开启,新版本野区和对抗路迎来了非常多的变化。


(资料图片)

两分钟暴君和先知主宰同时刷新,小野怪和BUFF刷新间隔增加10秒,这两项调整会让整个游戏节奏产生改变。

今天就带大家了解一下S18赛季的野区调整,以及新版本上分需要注意的一些细节。

一、S18赛季机制调整篇

(1)对抗路取消远程兵生命回复效果

对抗路的回血兵改为经验兵,每个经验兵额外提供65点经验,相当于对抗路的英雄可以更快到达四级。

根据测试,S18赛季对抗路在不漏兵的情况下,1分50秒左右清完兵线就能达到四级。

那么在两分钟远古生物刷新时,双方的打野和战士都能达到四级,而射手和法师只有三级。

这意味着战士左右比赛的能力大大提升了,双方战士在两分钟阶段的发挥如何,很大概率决定了一血和龙的归属。

对抗路率先达到四级,不再像以前一样躺输躺赢、Carry比赛的能力变强了,这对战士玩家无疑是个福音。

与此同时身上的担子也变重了,1分45秒边路第三波兵线汇合,抢到线权瞬间变成四级打三级很大概率能单杀掉对手。

劣势方一旦漏掉经验兵,后续连续滚雪球五级打三级、六级打四级的场面在S18赛季将会经常出现。

所以新版本对抗路前期的线权争夺相当关键,非常考验战士玩家的对线细节和英雄池。

(2)中路河道野怪生命调整至与边路河道野怪一致

中路野怪的经济和经验奖励保持不变,但是血量减少降低了击杀难度。

(3)先知主宰

先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟

先知主宰基础生命:22000 → 12500,基础攻击:360 → 200,刷新间隔调整为4分钟。

(4)暴君

击败暴君:全队获得280点经验和60金币→全队获得50点经验和70金币。

最后一击者额外获得50%金币,奖励在10分钟递增到最大100金币,刷新间隔调整为4分钟。

【调整解析】

2分钟先知主宰和暴君同时刷新,其中先知主宰在对抗路,而暴君在发育路。

击杀先知主宰:全队获得50点经验和20金币;击杀暴君:全队获得50点经验和70金币。

这两种远古生物提供的经验是一样的,区别在于拿先知主宰就召唤一波主宰先锋加强推进,拿暴君的话团队每人就多50金币。

新版本在两分钟这个节点来说,先知主宰的价值一定比暴君高,原因有两点:

①新版本暴君无法让全员升到四级

改版前第一条暴君提供280点经验,现在只有50点经验,即以后第一时间拿下暴君没办法让全队升四级了。

因此两分钟的暴君更像一个“止损”的选择,当己方前期弱势、对手已经在打先知主宰时,可以选择换龙来为队伍止损。

②先知主宰能降低对手一轮经济收益

比如两分钟刷新第一时间击杀先知主宰,那么己方下一轮兵线(2分23秒刷新)就会替换成主宰先锋。

敌人击杀主宰先锋只能获取120金币,而一波兵线的经济肯定大于120金币,还能让对面发育路亏一个经济兵、对抗路亏一个经验兵。

相当于新版本前期拿下先知主宰,就可以削减敌方的经济和经验收益。

除此之外,主宰先锋的抗伤能力要比一波兵线强,因此拿先知主宰也能给对手造成兵线压力,创造更多推塔机会。

所以在S18赛季,打野玩家在两分钟时要以控先知主宰为第一目标,这点大家要注意一下!

(5)黑暗暴君BUFF削弱

黑暗暴君BUFF:增加15%物理&法术攻击 → 增加12%物理&法术攻击

(6)风暴龙王BUFF增强

感电效果调整:

每击对英雄造成4%最大生命真实伤害,数值上调至5%最大生命值。

同时这个伤害对英雄以外的单位会增强到20%,相当于加强了拥有风暴龙王BUFF一方的推进能力。

护盾效果调整:

直接获得基于自身最大生命50%的护盾→ 每次脱战后会都可获得自身最大生命30%的护盾。

二、S18赛季野区调整篇

​①小野怪刷新间隔 70秒 → 80秒,红蓝Buff持续时间 70秒 → 80秒、刷新间隔 90秒 → 100秒 。

②红BUFF减速效果上调至15%、最多叠加两层,普攻附带的灼伤伤害提升。

③野怪金币收益提升、基础血量变高、基础攻击变高。

【调整解析】

S18赛季的野区迎来了非常大的变化,这里直接上结论帮助大家理解:

(1)新版本打野有更多时间去GANK

所有野怪的刷新时间都延长了10秒,一方面可以让打野把更多精力放在抓人和控龙上。

另一方面,也避免对方2分钟拿下暴君或者先知主宰后直接再去反BUFF,给双方更多的博弈空间。

(2)新版本打野红BUFF开效率更高

红BUFF普攻附带的灼烧伤害:20+(英雄等级-1)×2点→30+(英雄等级-1)×7点。

从数据上可以看到,红BUFF附带的灼烧伤害大幅提升,而且在攻击野怪时伤害还会翻倍。

根据测试新版本红开的清野效率比蓝开要快5秒左右,因此S18赛季打野注意选择红BUFF开。

(3)新版本野区收益变高

过去几个赛季打野玩家可以说是苦不堪言,野区经济远远低于线上经济,新版本终于缓解了这个问题。

野怪的金币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的175% 。

大家需要注意的是这里上调的是金币成长,也就是说第一波野怪的经济不变,从第二波野怪开始经济才会比以前多。

与此同时野怪的血量成长也提高了一些,总体来说新版本打野英雄的每分钟经济会有小幅提升。

(4)野核打野有望强势回归

新版本野怪血量调整:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%。

野怪血量提高了50%对蓝领型打野不太友好,半肉出装并且让经济给C位的“工具人打野”,这种打法在新版本可能不再那么吃香。

因为从中期开始野怪血量逐渐变多,那么蓝领打野的刷野速度,就会被全输出装+吃大量经济的刺客拉开一大截。

而且新版本野区经济变多,意味着一旦反野成功经济差也要比以前大,换言之S18赛季对有能力Carry的野核玩家是非常友好的

因此像裴擒虎、云中君和雅典娜,这种前期入侵强的刺客打野,在S18赛季的表现一定会格外强势。

【结语】

对抗路新增经验兵更快达到四级,两分钟暴君和先知主宰同时刷新,这两项改动会让整个游戏玩法发生翻天地覆的变化。

S17赛季的打法倾向于保发育路射手,而在S18赛季前期可能会变成围绕对抗路而战,因为两分钟刷新的先知主宰会出现在对抗路。

新版本打野位置将会变得异常重要,一旦前期无法掌控野区和先知主宰,那么己方射手的发育也会变得十分被动。

S18赛季打野上分英雄推荐:云中君、露娜、雅典娜、李白、孙悟空。

S18赛季对抗路上分英雄推荐:曜、马超、关羽、狂铁、老夫子、李信。

总体来说新版本的节奏将会变得更快,前期对抗路的博弈将成为焦点、野核打法有望重新回归,双惩击阵容可能会变得更加热门。

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