腾讯和网易是中国游戏市场两大巨头,不同的是,网易对游戏收入依赖更深。

11月19日,网易公司发布了2020年第三季度财报。财报显示,2020年第三季度网易净收入186.58亿元,同比增加27.5%。其中,游戏收入138.62亿元,占比74%。归属于公司股东的持续经营净利润为29.98亿元,同比下降27.5%,上一季度和去年同期分别为45.38亿元和41.34亿元。

对于净利润同比下滑,网易的解释是,其中出现净汇兑损失15.71亿元。基于非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润为36.69亿元,上一季度和去年同期分别为52.26亿元和47.26亿元。

另一方面,网易第三季度营业费用合计为70亿元,同比增加54.7%,上一季度和去年同期分别为56.22亿元和45.36亿元。网易称,环比和同比增加主要是由于有道及在线游戏服务市场推广费增加,以及人工成本和研发投入的增加。

营收大头依赖游戏业务

长期以来,腾讯和网易两家公司占据中国游戏市场份额超过七成,但不同的是,网易对游戏业务的依赖性更高。

根据财报,网易营收主要来自游戏、有道、创新及其他业务三个方面。2020年三季度,网易在线游戏营业收入138.62亿元,上一季度和去年同期分别为138.28亿元和115.35亿元,同比增长20.17%,游戏收入占当季总体营业收入的74%。

相较而言,腾讯公司2020年第三季度整体营收1254亿元,同比增长29%。同样作为腾讯摇钱树的游戏业务收入414亿元,同比增长45%,占当季公司整体营收33%。

经济日报-中国经济网记者查阅中国音数协游戏工委发布的行业报告显示,2020年第三季度中国游戏市场实际销售收入685.22亿元,环比增长3.37%,产业实际销售收入实现阶段性增长。

也就是说,三季度中国游戏市场份额网易占二成,腾讯占六成,合计占比超过八成。

这也是网易在线游戏服务业务连续十个季度保持百亿以上的营收规模,网易CEO丁磊显然满意,“得益于日益丰富和多元化的游戏产品矩阵及其持久的生命力,网易游戏展现出了强劲的势头。”

游戏行业监管趋严

近年来,游戏行业发展迅猛,部分青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题,引起社会各界广泛关注。最近几年,国家机关发布了数项游戏监管政策,对网络游戏出版进行专项整治,多次强调对未成年人保护,加强未成年人游戏监管。

有报告认为,我国国内游戏监管环境和游戏版号审批趋严,未来我国国内游戏市场规模增长速度可能下降。

数据显示,自2019年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段,2020年第三季度较2020年第二季度用户规模增加366万人,环比增长0.56%。

业内认为,中国市场游戏玩家比其他市场更为年轻化,中国的年轻用户游戏时长比例显著高于其他时长,但未成年人用户群体并非游戏变现的主力军,尤其是对于重度付费游戏。(经济日报-中国经济网记者李方)

关键词: 游戏业务 营收大头